1. 蛮子符文,lol端游符文淤泥蛮王出装?
蛮王出装推荐先出亡者的板甲增加自己的坦度,然后出日炎圣盾灼烧附近的敌人,接着出一个水银之靴增加自己的韧性,防止被敌人控制击杀,最后两件装备补出一个智慧末刃和一个萃取之镰来补一下自己的输出,增加自己的伤害。
2. S105蛮王超高爆发上单符文推荐?
主系符文选择精密。敌方英雄会因为蛮王选择了精密而承受更多的输出。
第1项选择征服者。蛮王攻击敌方英雄,可以增加自己的生命值。
第2项选择凯旋。凯旋在关键时刻可以救蛮族之王一命,让蛮王死里逃生。
第3项选择传说:血统。击杀对手后,蛮王的吸hp会被增强,让蛮王吸血能力更加出众。
第4项选择坚毅不倒。能够帮助蛮王残血反杀对手,让开大的蛮王所向披靡。
副系符文选择主宰。主宰帮助泰达米尔快速猎杀敌方英雄,快速建立优势。
扩展资料:AP蛮王出装
卢登的回声:卢登的回声提供大量的法术强度加成。因为技能施放效果和机制类似电刀,所以有法系电刀的别称。对部分对线较弱的英雄有很大的帮助,poke流英雄用起来也会更顺手。
法师之靴:法系英雄常用的鞋子,由草鞋合成,除了增加移动速度之外还具有15点法术穿透,能一定比例无视对面魔抗,从而提升法术伤害。
缚法宝珠:附近友方与敌方的每次技能施放都会让缚法宝珠获得充能,直至达到一个上限提供一个最大值为80的法术强度加成和50%的不断衰减的移动速度加成,持续4秒。
海克斯科技原型腰带-01:唯一主动—火焰弹:向前冲刺并释放一圈火焰弹,造成75 - 150(+25%x法术强度)魔法伤害(冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。适合无位移脆皮和开团型英雄,如猩红收割者、黑暗之女、机械公敌等。
灭世者之帽:这是一款利滚利的装备,也是令法师发生质变的装备。随着法术强度的提升,此装备被动效果提供的法术强度加成也越来越高。灭世者的死亡之帽更适合那些依赖纯法术输出的法师。
3. 法装蛮王天赋怎么点?
对于法装蛮王,天赋点的分配应该根据个人的游戏风格和需求来决定。一般来说,可以将天赋点分配到火焰系和雷电系技能上,以提高攻击力和伤害输出。同时,也可以考虑将一部分天赋点分配到防御和生命值方面,以增强生存能力。
另外,还可以根据个人的游戏习惯和团队角色来决定是否分配到控制技能上,以增强团队贡献。总之,天赋点的分配应该根据个人需求和游戏环境来灵活调整,以达到最佳效果。
4. LOL启迪符文在谁手里?
启迪符文主要有探路者,战略家,猎人-天才,甜食专家,集群猎手,法力流系带等六个。
其中探路者符文增加的是野区的移动速度,在英雄脱离战斗之后,在野区,河道,草丛等地形上移动,可以增加移动速度。这个符文很明显是为游走英雄和打野英雄量身打造的,其他位置的英雄就不要选择了。
战略家符文的效果是增加真实伤害和金币,在攻击史诗野怪的时候附加真实伤害,并且对防御塔造成额外伤害,击杀史诗野怪或是防御塔可以获得额外金币。大小龙就是史诗野怪,所以这个符文适合打野中的偷塔和偷龙的英雄,例如剑圣,蛮王等,可以极大地增加发育的速度,使得偷塔或是偷龙的性价比更高了。
猎人-天才符文的效果是增加技能急速,击杀对方英雄可以获得额外急速,五名英雄就是累计12.5的急速。这个符文适合需要高急速的英雄,一起冷却时间比较长的技能在急速的作用下可以,显著降低冷却时间。
甜食专家的符文的效果是提升了甜蜜果实的治疗效果,并且在使用甜蜜果实的时候额外获得金币,这个符文只能说看上去很美好,但是实际效果并不理想,不推荐大家使用。
集群猎手符文效果是在己方英雄附近的时候,可以增加移动速度,并且和队友一些击败对方,自己和队友都可以获得金币奖励。这个符文适合多人路选择,射手和辅助都可以选择,只要大部分时间和队友在一起交就可以了。
法力流系带的效果是当使用技能集中敌方之后,可以获得发力加成,最多可以获得三百点。这个符文就适合一些特别需要蓝量的英雄,例如阿木木,伊泽瑞尔,吉格斯等。
5. 肉蛮王带什么天赋?
天赋推荐:致命节奏(应对长手AD及法师)
凯旋(击杀后回血和获得金币)
韧性(应对控制)/欢欣(提高攻速)
坚毅不倒(生命值越低对敌方英雄造成的伤害越高,搭配蛮王的大招非常适合)
副系:
复苏之风(持续回复生命值)
复苏(提高回复能力)/坚定(应对控制)
小符文:
攻速+护甲+魔抗:面对大部分法师,他们不仅会用技能消耗我们,还会用普攻一直打我们,带上双抗可以提高前期对线期的发育能力
6. 无限火力蛮王偷塔流符文?
符文推荐:
主系:坚决-复苏之风-骸骨镀层
副系:精密-致命节奏-凯旋-传说:欢欣-坚毅不倒
属性碎片:攻击速度+适应能力+护甲
出装推荐:卢登+巫妖+纳什+大帽+法穿棒(或者重伤)+靴子推推棒
技能加点推荐:在开局一级的时候我们可以选择先加E技能,等到二级的时候我们学Q技能,三级的时候添加Q技能,等到四级的时候就可以再添加W技能了。
7. 蛮王怎么出装?
红 暴击几率符文, 黄 固定护甲,蓝 成长魔抗。 精华,暴击几率或暴击伤害。推荐天赋就行。 出门400暴击斗篷,线上被压制出小鞋或多兰盾。 第一件作 黄叉 , 第二件经济好做大剑,经济一般做小饮血,经济很差做300攻速短刀合攻速鞋。 第三件如果没有大剑作十字镐或者小饮血,有大剑做小饮血。经济很差做攻速鞋或多兰剑。 第四次经济良好做电刀,经济特别好做无尽,经济一般做十字镐,经济很差做800暴击斗篷。 第五件经济很强直接合成无尽或者电刀,经济一般做护甲穿透,经济还是很差的话这局基本完蛋了。20分钟左右的战局就这样,除非是被克制阵容,一般装备顺序不变。
总结一下装备顺序,1 顺风局 电刀 无尽 攻速鞋 饮血或破败 绿叉 复活甲或护甲穿透,装备看对面阵容而定。2势均力敌局 电刀 攻速鞋 饮血剑或破败 无尽 绿叉 绿叉或护甲穿透 3逆风局 电刀或绿叉 攻速鞋 破败 电刀或绿叉 无尽或复活甲 无尽或复活甲。详细看对面攻势决定装备顺序。4 对线压制或被压制局 电刀 破败或死亡之舞 攻速鞋 绿叉 无尽 饮血剑。