ndsi ll(任天堂NDSi和NDSLL那个好)

1. ndsi ll,任天堂NDSi和NDSLL那个好?

三台掌机没有任何实质上的区别。

NDSi比NDSL的重量更轻,SLOT-2的借口没有了,也就是不再兼容GBA的卡带;屏幕尺寸较NDSL大了17%;CPU的主频增加到133MHZ,内存增加到了16MB;至于NDSL上的两个指示灯到了NDSi上变为了3个;NDSi新增加了2个30W像素的摄像头。其他外观上的差异是可以看见的。NDSLL纯粹就是增大版的NDSi,是为老人准备的。。。

ndsi ll(任天堂NDSi和NDSLL那个好)

2. ndsi有什么关系和区别啊?

1.ndsL为NDS的改进版,NDSi为NDS的后继机种。因此NDSL和NDS在功能上大体一样,只是把NDS“瘦身”了= =。NDSi作为后继机种显示等等都进行了改进,并且加入了摄像头、内存卡(仅可存音乐图片等)及网络浏览等功能。

2.NDS和NDSL游戏通用,可玩GBA游戏和NDS游戏。NDSi可玩NDS游戏和独占的NDSi游戏,以及下载DSWare游戏,不能玩GBA游戏。

3.NDSL作为改进版当然要比NDS贵,NDSi加入了摄像头、内存卡等功能,自然会比前两种贵= =PS.NDS家族最近又新出了NDSi LL(国内还没行货),纯粹是加大版的NDSi,估计老人都能看清屏幕了= =这个更贵

3. 如何评价电影夏日大作战?

初见《夏日大作战》被封面清新的画风所吸引,再加上细田守的大名,这必定是值得一看的动画。

比较喜欢看动画电影的小伙伴们一定宫崎骏、新海诚等名字不陌生,那么细田守的这个名字也是不应忽略的。仍记得《穿越时空的少女》带来的感动,青涩的爱恋却难以传达的遗憾;《狼的孩子雨和雪》里母爱的伟大;《怪物之子》里对父亲的理解。而《夏日大作战》,大家庭和世界共存亡。

《夏日大作战》保持了细田守监督的一贯的风格,简洁明快的人物上色,背景则是细致入微的,流畅的动作,略微夸张而不违和的表情,通过男主角的视角慢慢带入这个故事。

在一个网络高度发达的未来,现实世界和网络几乎完全相关,只要出现一点问题就会有全线崩溃的危险。而男主则是在暑期兼职的网络维护员,受学姐的邀约去她家做兼职,但到了学姐家才发现事情没那么简单。

学姐家是一个大家庭,各种叔叔伯伯婶婶阿姨都有,还有一位德高望重的祖母,这次回来就是为了给祖母庆生的。学姐所谓的兼职原来是假扮她的男友,学姐还给他伪造身份,什么东大毕业美国留学高材生,什么家庭优秀祖上有名,弄得男主内心混乱不已,而他本身只是普通家庭,稍微好的地方就是差一点成为日本奥数代表。

到了晚上,手机突然传来一个陌生的消息,一串串毫无规律的数字激起了男主想要解开它的想法,一解就是一晚上,等到第二天早上,两个小孩吵醒了他,看到电视上的新闻他才惊觉自己干了什么不得了的事。自己的账号被盗了,而这个盗用者正拿着他的账号不断搞事,警方已经在通缉他了。

他找到一个在使用电脑的小孩,请求他让自己使用电脑,借了个朋友的账号才进了OZ世界,但那个被盗的账号已经变得凶残,男主无法对付他。OZ被改变成全战斗区域,小孩原来是目前战斗榜上排名第一的账号,他开始和被盗账号打斗,本来占上风的时候却被大群人打扰,盗号逃脱开始吞噬别人的账号,变得更强,小孩也打不过了。

盗号又开始搞事,OZ世界像多米诺骨牌一样纷纷倒塌,全世界的交通、信息、全部乱套了。这时朋友说,如果要进入OZ,必须解开新一轮的乱码。此时

男主的奥数优势起作用了,本来被打乱的一些东西在解开乱码的同时正在恢复秩序。除此之外学姐的祖母在这关键时刻也起到了重要作用,由于是大家庭,家里面做什么的都有,祖母一个一个给他们打电话,安慰他们静下心来,理性处事。这一段看得真是很热血。

但事件远未结束,卫星降落,可能要砸到学姐家,男主解题还是难以解决盗号。真正的高潮之战,就要大家去片子里亲自感受了。

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4. NDS游戏机什么型号才有摄像头啊?

NDS有摄像头的话的主机是2008年9月发售的NDSI和去年11月发售的NDSI LL,行货于2009年12月发售的IDSI,它有前置,外置2个30W像素的摄像头,且可以对照片进行趣味编辑。 如果买的话推荐行货DSI,有保障。包换保修,而且是中文界面。

5. 神游idsi和任天堂ndsi?

神游版iDSi主机支持中文正版游戏,而NDSiLL则不能支持中文正版游戏;NDSiLL配置了内置软件;NDSiLL的触控笔比iDSi更长,且包装内另附一只无法放入主机笔槽内的全尺寸触控笔,最大的区别在于体积的大小,NDSiLL适用于在家使用,宽大的屏幕可以让周围的人看清楚屏幕上显示的内容。

想要在主机上运行游戏,那么烧录卡是必不可少的,通过网上下载游戏,解压到磁盘中,在复制到内存卡上,将内存卡插入烧录卡之后即可在NDS上运行相应程序了。

6. 问一下ndsll和ndsxl还有ndsi?

NDSill和NDSixl的屏幕是最大的,这2者的区别只有一个是日版,一个是欧版本人比较建议你买NDSi这个虽然屏幕没有LL大,不过分辨率都是一样的,画质是一样的,价位在1200左右,LL贵200,你最好再买一张好的烧录卡,推荐DSTWO,价位在250左右,R4和TT跟他是没有可比性的,DSTWO是目前对游戏兼容性最强的卡,且可以模拟GBA再来就是一张好的TF卡,建议买KINGMAX的4G的Class6的卡,读取游戏速度快,运行游戏不会卡,如果买了低速卡,运行某些游戏会很卡的P.S.不要迷恋复制党,手工回复的,才是最新,最全面的

7. 掌机各个时代都有什么标志性的产品?

掌机的发展历史,说长不长说短不短。这几十年可谓是印证了科技的进步。

起源

掌机的起源要追溯到1976年,美泰公司最早将LED技术应用到掌机上。推出了首款名为Mattel Auto Race的一款赛车游戏。

游戏仅右手一个操纵杆,左边可以选择游戏难度,通过左右移动躲避车辆。

液晶屏时代

1980年,这一年横井军平和他的Game&Watch诞生了。掌机终于进入了液晶屏幕时代,并且开创了的“十字键”设定。

(早在80年代就出现的经典造型)

Game&Watch使用的是印刷试液晶屏,与我们儿时见到的很多国产游戏机类似,屏幕上的显示位置都是固定的,通过不断的点亮与熄灭来展现游戏内容。

Game&Watch的生命周期非常长,从1980年发售一直到1991年才退出市场,全球销量高达4340万台。也因此不论是日本国内还是世界范围都有非常多的“山寨”品出现。

(1984年卡西欧出品的直升机大战)

(经典的““坦克过桥”与“高速公路”)

这里值得一提的是,由于液晶屏技术的限制。想玩新游戏就必须新买一个游戏机,许多年后中国的厂商们很聪明的想到了用可替换式屏幕代替游戏卡带的效果。(但当时的游戏界并没有“游戏卡带”这一概念)

(可换屏游戏机)

现代掌机

直到1989年,掌机历史上第一个王朝降临,那便是标志着现代掌机雏形的“Game Boy”,它奠定了按键规格与游戏卡带等一系列的沿用至今的产业标准

无论是硬件性能还是游戏素质,在当时的业界可以用“秒杀”来形容。从此之后的10年在没有任何硬件升级的情况下,其统治地位也毫无动摇。

期间不乏挑战者,但都以失败告终,例如

(世嘉出品的GameGear)

(NEC推出的PC-E GT)

在Game Boy取得巨大成功后,直到1998年才推出了名为Game Boy Color(GBC)使用彩色液晶屏的新机种。

(国内较为普及GBC掌机)

王朝从来都不缺挑战者,在世嘉与NEC失败后,在街机领域获得成功的SNK也向任天堂发起了挑战

(来自SNK的Neo Gep Pocket)

与此同时因为VB企划惨败的横井军平在离开任天堂后,也与BANDAI合作推出过一款掌机——WSC,这款掌机不仅得到了BANDAI的大力支持外,索尼为了压制任天堂也参与其中。《最终幻想》的最初几代产品都是在WSC上发行的。

(极具横井军平风格的“WonderSwanColor”)

但此时的任天堂几乎已经完全垄断了市场,虽然出现了不少优秀的挑战者但最终都以失败告终。

2001年GameBoy也推出了后续产品 GBA。在完全没有对手的情况下很快占据了整个市场,全球范围共取得了8151万台的惊人成绩。很快就推出了可折叠、自带背光的GBA SP以及更轻便的GBM。GBA时代的三款型号均有推出过国行版本,也就是玩家口中提到的“神游机”。

(小神游国行版GBA SP)

进入新时代

2003年就在大家都在期待GBA的后续机型时,任天堂缺宣布一个全新的系列品牌诞生了——Nintendo DS。这是使用两块TFT LCD的新主机获得了已经公布就取得了非常多的关注。多年的累积与强大的游戏阵容,使任天堂的这次转型非常成功。全球累计销量1.5亿,成为了史上销量最高的掌机。

这一年还有一件大事就是索尼也宣布要推出“掌机”了,虽然官方一直标榜其是“21世纪的walkman”,但却公布旗下共计99家的开发厂商名单。PSP作为索尼的第一款掌机设备虽然初期被低性能但游戏性更高的NDS完虐,但在中后期通过《怪物猎人》《侠盗猎车手》等诸多重磅大作,扳回一城。更有趣的事由于国情,PSP在大陆地区的销量远远超过NDS,就如同iPhone手机一样,成为了时尚的象征。同样也出现了非常多的山寨产品。

(相似度极高的“山寨”PSP)

此后的掌机进化相对来说进程就缓慢了下来,多为改良升级

NDS从NDSL(轻便型)NDSi(升级版)3DS(裸眼3D)新3DS(升级版)3DS LL(plus版);

PSP则是 PSP1000(初版PSP)PSP2000(升级版)PSP3000(升级版)PSPGO(轻便型)PSV

两家厂商各自主打不同类型游戏用户,但它们都遇到了一个共同的难题——智能手机

这里主要是指那些主打游戏功能的手机,常见的触屏手机从操作到特性都不足以与掌机一争高下,其实从很早就有主打“游戏”特色的手机出现。

(著名的诺基亚 QD)

(模仿自家PSP GO的索爱Z1i)

(摩奇i5)

(支持裸眼3D的W3D)

这些游戏手机通过与手机属性重合并且有较为完整的游戏体验,由其是在支持多平台模拟器的情况下,以及低廉的价格争取到了非常多玩家的青睐。

而任天堂多年来虽然一直在坚持推出家用主机,但总是难以取得突破。终于在近期推出了switch将主机与掌机相结合,回归了任天堂最初以轻便、简单的初心。取得了不错的成绩。

索尼在PSV在初期狠砸配置,后期软件缺乏支持下,显的有些乏力。目前来看似乎已经搁置了新掌机的计划。但是否会为了对抗switch推出新产品就不好说了。

未来的掌机会如何发展?这次就让我们一起来见证吧!

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