红警无限金钱作弊器(选哪个国家玩比较厉害)

1. 红警无限金钱作弊器,选哪个国家玩比较厉害?

最强的无疑是伊拉克。因为

辐射工兵这个兵种。

其实大家基本上都了解,前几个国家就是兵很强坦克很脆。尤其是美国大兵扎一个堡垒,基本上又便宜,火力还强。尤其美国,伞兵不要钱,拿来跟你的坦克拼,你心里肯定亏的很。

前几个国家克制小兵的单位是谭雅,盟军互k,并不惧怕兵海战术,里面夹杂几个谭雅,但是后几个国家相对没有办法。

后几个国家最强在坦克,一个是天启坦克,这货除了贵,基本就没有缺点。另一个最强兵种(个人以为)是V3火箭车。为什么我这样认为呢?因为:1、他射程超长,比法国巨炮都要远上一点点。 2、攻击力强悍。

3、最关键的是 他才800块钱啊!!!(这是真的战术性兵种,只不过我们一般都打兵海)

整体来说,后几个国家一般正面力量是远强于 盟军的。但是不排除无敌微操。如果有无敌微操。

盟军从兵种上怎么克制呢?

超时空突击队,一个对一个天启,完克天启。1000干掉1750的天启基本上自己还不用死。

甚至是依靠超时空兵短暂牵制,短期内让敌军部分火力哑火。然而这一切的一切。都在辐射工兵面前皆是浮云。

后几个国家除了尤里,没有可以依赖的主力兵种,除了人海堆积出来的动员兵,然而局限也很大。5个谭雅杀1万也不成问题。正面战场全是盟军的 兵种自由翱翔。

然而辐射工兵,地上一插无差别攻击。老子不需要其他兵。而且这货还能辐射坦克,光棱、幻影也得冒烟,但是天启表示“这只是毛毛雨”。所以前几个国家,仅从理论上(允许你疯狂操作)都已经被完全克制了。(你说火箭飞行兵?对不起天启上打天,下打地,中间打空气)

以上还仅考虑了陆军。后几个国家海军更强

无畏级战舰是 对标 航空母舰的存在。

然而无畏级战舰要更流氓一点。航空母舰,一攻击间隔长,二是飞机被打掉了 只能等重生啊。

无畏级战舰火箭弹爆了,就爆了。我继续下一波啊。

所以无畏级战舰编队后,可以实施炮火饱和打击,硬吃。然而航空母舰就很尴尬了。

整体来说后几个国家都要强一点,操作不强基本上也能硬吃。

即使有那种同时分兵20个超时空兵这种变态操作,那你就选伊拉克,也抵不过600一个辐射工兵的保驾护航。

针对大家的讨论,我来明确几点

1、没有完全无敌的兵种,即使立体化打击的天启,也怕尤里、也怕超时空。我要说的 伊拉克 无敌,代表了近乎克制链的完美。

2、红警相对不平衡,战术简单、粗暴(没有兵力上限、维护费、甚至战争迷雾 等等),就那么点战术。

所以红系 伊拉克,代表了从前期犀牛、辐射工兵,到后期尤里、天启、基洛夫、无畏级。都远胜于盟军的打击能力,全方位领先。

3、我要强调 美国大兵的战斗力真的很爆表,对于操作达不到超时空精准单点的人类操作。美国大兵是廉价、有效的手段。打天启太划算。(注意我要强调划算)

尤其打爆几个天启就是连锁反应,然后三级兵就泛滥了,三级美国大兵,甚至是射程超越防御塔的存在。

4、所以我要强调的就是,然而伊拉克 把这一切都归于了虚无。

5、最后,狂暴 犀牛坦克的真不是什么高端玩家,就是普遍一个套路,吃到死。一堆坦克a出去,自己都不知道能赢不能。打的赢就赢,打不赢就死。(俩人就比谁手快,造出的单位多)

所以红警在他们手里没战术(因为本来战术就少,这个打法最有效)。真正的高手是讲兵种克制的(虽然很有限)。

例如 武装矿车克辐射工兵,v3超越巨炮之外,对于没有克制小兵的国家尤里有奇效。

我曾经的算是徒弟,跟别人还是约好大家发展一小时的打法,徒弟甚至还不知道狂造战车工厂加速的套路。第一次与人对战就打败了“老江湖”。

当时面对满地图的天启,我“徒弟”也以为这么多天启,输定了。然而一打起来发现自己的尤里好强。然后… 打了两场决战,就把对面反推了。

对面惊呆了,从来没这样败过。

我们当时从来都在讨论兵种相克,没有想过战网上流行的是战车工厂、兵营加速建造的手段。那时候互联网也不很发达,我们根本就不知道有这种套路。

然而兵种相克还是胜过了无脑。

“老江湖”纵横战网,然而从来没想过这样能输,而且在打输了第一场决战,甚至不知道第二波该怎么打,完美复制失败。打战网爆犀牛、爆天启,赢惯了,根本就没想过什么兵种、战术能互相克制。

而说到这里,如果是英国狙击手,或是伊拉克辐射工兵都能简洁搞定这种情况(克尤里)。所以红警太无聊了,打法基本限制死了。(狗克尤里,这个设定太虚幻了,不具有实际意义,实战狗根本靠近不了后方)

而有限的打法当中还有一个复杂、操作麻烦 且 最容易让人忽视(不屑?)的兵种就是v3。在快餐式打法当中,要兼顾v3的安全,实在是很烦躁。所以不如爆犀牛坦克畅快。

但是v3却是便宜而战术的一个兵种。我曾经就双线(其实操作比较烂,主力战场基本没管),以少量天启,辐射工兵、尤里护航,几辆v3,把对方后方炸的一通稀啪烂。

因为射程太远了(那时候可能电脑慢?)反正等到最终这队“敢死队”挂掉,我已经把基地跟战车工厂以及维修工厂全轰没了。

辐射克小兵,尤里克坦克,天启当肉盾, 为v3争取时间。

而针对兵海、后期这些问题我也要说一下。

我跟朋友打好几场都是全军探路 探了基地就爆对面,实在是运气之争。而且他学我的很多技术,我们操作也一样的“烂”。

所以可能这就是我们“伯仲之间”吧,这跟网上的快餐式打法不一样。我们除了上来碰运气。

否则就不会发展大规模对抗,因为我们互相都没把握。谁全攻只要不赢就是吃亏。虽然那时候没有大兴魔兽争霸。

但是打过红警的人都知道,打起来续兵是不存在的,那是上一个死一个。跟魔兽可不一样,每个单位续上都很有分量(尤其什么熊、山岭巨人、冰霜巨龙之类的)。红警是必须屯兵的。

所以我们互相小的试探是有的,例如趁你不注意,跑到你阵前送死一队却幸存下某个辐射工兵地上一插…

真正决战的时候,他脑子中有他的想法,我脑中有我的战术。我们是真正凭战术与忌惮,从头打到尾的。

而打了这么久,发现只要没有速推,后期没有任何打得过伊拉克的理由存在。

用盟军前期我就是造飞机强轰的基地(探路的时候就已经用灰熊全部换了对方基地的血),因为想不出后期甚至中期有什么致胜的办法。

另外再说一遍,早期电脑不是很快,打战术的话还真能打出来。现在电脑快的很,犀牛跑的跟飞一样。

现在要是打 战术,说实在的,我的操作是肯定跟不上。

我们当年打红警,两个人联网就慢一截,超过四个人联网基本上必有人掉线。打起来反应贼慢。

当然有人应该是能跟上的,而且我也看高手直播用尤里单挑另外四个玩家厉害,依然攀科技,这看起来觉得有意思。

如今咱都30多了,手残,更难实践了。但是我想说的相同操作的话,耍点小心思就能让大部分这些快餐式的“死脑筋”一党死的凄惨。

伊拉克的克制链 是最完善的 这件事都没搞懂,跟我单讨论克制辐射工兵这一个兵种,你这不是有病么…打游戏如果不动脑筋,你自己跟机器有什么区别。

这将始终是即时 “战略” 游戏的最大魅力。

红警无限金钱作弊器(选哪个国家玩比较厉害)

2. 红警打坦克用什么?

最近重玩红警2有些我记得我讲一下。

1、毛子内战用蜘蛛偷人家矿车等人家倒矿再去打。(毛子矿车倒矿无法攻击)

2、防空车里面不放工程师放蜘蛛等对面坦克过来打的时候

3、个人认为防空步兵除了对付米帝空中快攻毫无作用。但是打陆地有溅射伤害伤害还是低所以别靠这个打坦克。

4、犀牛城管流 狗+犀牛 (大家都会)

5、学会用设置路径点的方法让坦克轧人

6、疯狂伊文要配合V3火箭用(笑

7、苏联大苹果那关基地车直接冲作战指挥所架起来直接卖掉,动员兵直接进房工程师冲实验室。

7.1、海参崴那关在空袭前出几个潜艇去右下方然后把宇宙国的驱逐舰和登陆艇直接打掉就赢了。

8、偷人家基地你先大面积拉兵吸引他注意力然后蜘蛛开始搅他基地。(PVP)

9、刚才打一局发现重装大兵追不上基洛夫.........

重玩上了说几个其他的:

动员兵和美国大兵:原版1,006经过测试美国大兵无论是站着还是蹲着都打不过动员兵。(可能测的不严谨欢迎打脸)美国大兵唯一的优势就是手比动员兵长怼坦克伤害高操作好可以做到一换一。好像遭遇战动员兵有时候光棱塔一下打不死动员兵........

采矿车:据我观察采矿量差不多没有毛子矿车渣盟军矿车好的情况。尤里复仇尤里采矿量略高于苏美两家矿车(尤里矿车贵200)。所有矿车免疫辐射,苏联矿车免疫尤里而且皮厚所以打尤里有奇效。

恐怖机器人(ZZ)艹人方法:首先这玩意操作好能躲炮弹emmmm(意义不大)。至于偷人家苏联矿车基本方法就是等人家倒矿ZZ冲上去或者意识好一点。坦克最好从炮塔反方向艹我一般从斜角地方进去。至于防ZZ我一般美军用多功能+工程师。网上的办法是苏军坦克队带杨永信ZZ一中必死由于实在拖速度我很不喜欢。我方法就是一般就是点落单ZZ或者带点防空车或者干脆上动员兵了。

PS:刚刚才打一局发现重装大兵似乎追不上基洛夫.........

犀牛和灰熊:灰熊追不上犀牛就不要打了反正犀牛手比你长追也是被风筝打你一下还会减速。犀牛有一个“死亡十字”就是前后左右直线射程比碉堡长好好利用能恶心死人。

学会利用气垫船和防空车的优势。

盟军篇:把光坦克装进气垫船然后超时空传送提高效率配断电BUG有奇效。

毛子篇:把人扔进防空车装满然后进气垫船可以躲载人。

卡BUG:(有些方法在正规比赛都是严禁使用的平时PVP可以利用一下)

买基地瞬间收车钱兵到手了基地还在(手快就行)

被人打爆之前卖基地不一定会输或者给基地编号然后收车

ZZ偷基地车瞬间展开ZZ被压死了

狗能咬死刚飞出来的飞行兵(似乎不算BUG)

黑鹰打基地直接卖空指能把基地砸爆(有时候PVP手快的直接变车躲飞机)

把桥打断船开进去在修好船能无敌

ZZ可钻进飞机

狗在桥上咬不了工程师,防空车大不了基洛夫

通过特殊操作和作弊器可以扔双弹。(一次两次视作BUG频率过于频繁会被视作弊)

电坦克、光坦克攻击能穿围墙

超级武器用完打发电站断电能重置超级武器

3. 为什么网吧里面都是玩网游的?

首先感谢邀请!

原因很简单,因为周围的环境和价钱,完全不值当在网吧玩单机游戏。

首先你要明白,网吧的电脑是没有硬盘的,它是将自身的数据传输到整个服务器之中,当你打开网吧的电脑时候,电脑读取的是服务器之中的数据,也正因为如此,网吧的电脑开机速度是非常的快,而且得益于没有硬盘,所以单个电脑感染病毒的几率其实并不怎么大。

而即使是造成了某种破坏,通过读取服务器之中的数据,也可以恢复之前的配置,让机器保持全速服务的状态。

但与之相对的,游戏保存在网吧的电脑之中,如果没有经过某些方法的话,保存的文件会随着关机而一同消失。

(某种意义上来说,这和你在学校的机房一样,如果不保存到特定的盘符内,那么文件会随着重新而消失)

而且,玩单机游戏的玩家是肯定不会每次开始游戏,然后从头打起的吧?流程短的游戏还好说,呆一天还可以解决这个问题,但如果是剧情向的游戏,或者是需要大量刷练的单机游戏,那未免也太累了。

那么,我带着存档来玩这里的游戏,这总可以吧?对于有些游戏是可以,但网吧要是没有你想玩的游戏,你还得花些时间去下那个游戏。

网吧是个让你最能了解:时间就是金钱的地方,而大多数单机游戏,特别是3A大作的,基本都是15GB+,而类似GTA这种60GB的,你怎么也得花上几个小时,待在网吧里啥也不干?有那功夫早就买个不错的电脑,自己到自己电脑上玩了。

(而且,Steam上的大型对战游戏也非常的多,不单单只有GTA5,像是Arma3、星球大战这种游戏,也是需要大量的时间进行下载)

另外,单机游戏是个人的游戏,虽然不能说是不需要别人的那种,但至少,你一个人玩总比围着一群人玩的感觉要好上一些,例如《黑暗之魂》系列以及涉及大量剧情分支的《质量效应》系列。

对于一个玩家来说,他需要的是一个自我的探索过程,一周目给他的成就和影响是最深的,但周围围着一群人来指指点点来说,那肯定会影响玩家自己的发挥。而最怕的就是,那种啥也不会光指指点点的那种,他不管你打得好还是坏,只要你出现失误,就悉悉索索,甚至大加嘲讽。

(一款需要技术和冷静的心态,玩下去的游戏,自然需要一个适合玩家发挥的游戏场所,而网吧说实话,其实并不怎么好)

网吧为什么打的网游,因为那里提供了更好的场所与更好的配置,尤其是对于机器不怎么好的玩家,举个例子就是PUBG。很容易就能发现,大多数玩家是因为网吧能够提供一个更稳定的网络,与一个更加流畅的机器体验。

而对于大多数单机玩家来说,他们的配置会随着单机游戏的不断发展而保持更新,特别是对某款游戏有着比较深刻喜爱的玩家,他们可能会因为某一款游戏,而将自己的配置换到那个单机游戏,推荐要求配置。

而3A级别的单机游戏,它的游戏推荐配置,基本上都是目前机器的上中端水平,要带起来一个网游,其实并不怎么困难,所以对于他们来说,网游是能在自己的电脑上玩,和网吧差距并不是很大的那种。

那既然这样,为什么要去网吧玩呢?浪费钱不说,还要浪费一些不必要的时间去玩,何苦呢?

(这是LOL的配置要求)

(这是《孤岛惊魂5》(FarCry 5)的游戏配置,很明显,喜欢玩单机的玩家没那个必要专门去网吧去玩LOL。

当然,PUBG是个例外,蓝洞的优化其实非常的烂,它的官方推荐配置甚至超过了大部分单机游戏配置要求,但游戏整体的表现又完全不如那些3A游戏)

4. 红警怎么能空降?

自定义里有两种办法空降,一就是美国,拥有空降部队能力,建造完控制部后可以试用空降部队,一回空降6个兵,二就是使用工程师占领科技机场,得到伞兵,一会能降8个兵。只有美国能同时拥有2个空降能里,伞兵的飞机都是一样的,所以说一般打高手伞兵是对它们无效的,最好的方法就是把他降在一个有建筑的地方然后埋伏进建筑物里。

在非自定义游戏里一般原版都是靠科技机场。尤里复仇版,盟军第二关 好莱坞 梦一场 可以靠占领洛杉矶机场来得到空降部队,降6个兵,用处不大但可以当作小基地,同时机场血多。后面的战役只有盟军的最后一关 脑死才有,降6个,非常没用。

其他的版本如共和国之辉里伞兵能力中国已经备有了,只要占领了机场就可以得到两个伞兵能力。

以上都是正宗空投方法,只限空投初级兵种(如美国大兵、动员兵和尤里新兵),其他要靠作弊器或者修改器来修改,我不是个黑客,所以我不搞这些。

5. 你从小到大都玩过什么令人充满回忆的游戏呢?

盒子世界 玩过这个的现在最少也已经大学生了,4399骨灰级游戏。当时玩这个游戏的也是特别多,几乎和当时的赛尔号一样满屏都是人。当时还喜欢上了一个盒子,就连开学后书皮都是 买的这种。

闪客快打 这个系列有很多,截止年份接触最多的一个是第七部《佣兵帝国》。游戏剧情不得不说还可以,但是名气却并没有那么驰名,很多4399玩家不知道也主要是它在4399首推次数少。

库库马力 在不能玩跑跑卡丁车的的时候玩过几次,当时的确感觉不错,现在已经关服了。

摩尔庄园 正式喜欢上4399的一个游戏,不仅仅是初心更是童年的回忆。最后一场么么公主的登基仪式和大雪让庄园停更,因为团队的解散再次开放几乎是不可能的了,停更不关服可能也是为了纪念这个游戏它是一个淘米的里程碑吧,只能期待手游。

奥比岛 和摩尔庄园一起的时候玩过,当时当过摩尔党和奥比党还发生过骂战,现在想起来还真的幼稚。那时候是真的喜欢摩尔,愿意站出来说它好。

赛尔号 截止九年,这个游戏带来的是波澜起伏,有回忆也有歧视。回忆是在09-12年,13-14年估计是最黑暗的时候,近乎放弃,但是还是坚持下来了。现在回头看,是一个游戏公司的从巅峰到平静。

洛克王国 在赛尔号失去平衡的那段时间,这款游戏又再次代替了它,升级慢很打磨时间,收集精灵让我再次找到了当时抓精灵的感觉。现在王国可能没有当时那么有乐趣,但是,这不正是他也长大了的原因吗?

奥拉星 奥拉星现在很迷,尤其是精灵啥都出,感觉它这个游戏现在就是打角色、打钱,只要充蓝宝石就能瞬间玩。这可能就是百田能够用奥比耗死摩尔的原因吧,不会要天价,但是只要充的话就就能继续下去,毕竟现在4399同类型势头最强的还是赛尔号。

奥奇传说 差不多算是4399后宫王了吧,以前总以为末炎最后会跟着谁,结果末炎跟了主人。果然自己才是主角,其余的什么精灵配对真是不合适,这个游戏现在算是最适合成年人玩的了吧。

造梦西游 即使现在还在出,依然认为造梦3是经典,最多接触的也是造梦3。从合法宝到升级,再从升级一步步打上更高的关卡。没事的时候家里来小孩子了会整出来让他们去玩,双人八戒悟空正好吸引住他们。

多克多比 对多可多比印象最深的就是闯关,当时感觉它那个剧情里的八大骑士还挺帅,那个剧情有点像动画片,人物设计也是挺不错。每个眼神都很犀利,小游戏也比较多,玩过解谜类也很有意思。

功夫派 一手好牌硬是因为被氪金打成烂牌,这游戏才是真正分为充钱和不充钱。玩了一段时间还是觉得DNF要比这不知道高级多少倍,最后公司没钱了玩不起来,也产出不了经济,走向末路。

小花仙 这游戏真是给那些女生专门做出来的,玩过几次实在是玩不来,对于一个常年赛尔玩家,这种画风配上极其慢悠悠的节奏实在是慢的让我们这种BOY不能接受。实在合不来的与其玩这个还不如去奥奇收后宫,这样可能更有效一点。

约瑟传说 主线不得不说好着呢,但是它毕竟是续作,不是先驱。在今后的游戏史上,能留下的后面会成为传说,留不下的就会成为暂时的替代品。它这个赛尔号2游戏画面等等方面都做的很到位,但是因为它是第二,所以渐渐的,玩家失去了耐心,最后没有新玩家支持导致它没落。

生死狙击 画质可以,这个游戏其实最适合家里来小孩子的时候随便给他个笔记本支开。玩法上几乎和《穿越火线》等FPS一样,而且配置要求不高。有的时候也可以进去虐虐那些小弟弟,感觉还是不错的。

奥雅之光 越是显得剧情化就感觉这游戏越是不适合我,以前为了找个“纸片人老婆”看见界面不错来尝试,但是像这种剧情式的爱情真是不适合我们这种活在梦中的“游戏玩家”。

美食大战老鼠 这个游戏也是玩的比较多的一个,曾经因为电脑是古董级的原因用它代替《植物大战僵尸》,但是后来因为里面的那些角色和道具越来越厉害也就退游了,总体来说它这个游戏其实还是不错的。

西普大陆 4399制作出来的“赛尔号”,相比起它和赛尔号的最大区别就是画风上,游戏玩法上其实差不多,尤其是精灵入手和精灵玩法等等,都极为相似。当前依旧在更新,如果不出意外,它是有可能跟着赛尔号脚步的一个同类型游戏。

皮卡堂 7K7K搬得上台面的游戏之一,当时4399时意外打开,里面的人说话真有意思。尤其是看着她们说,真的很有可能你就假扮一个女生跟她们唠嗑,但是怎么说呢,女生毕竟是女生。天生就从行为和语言上有很多区别,当她问你“你是男生吗?”你就已经暴露了!

卡布西游

弹弹堂 操作简单,这个游戏都能当单机玩。

凯恩战记

摩尔勇士 摩尔勇士的没落是充分的展现出了当时淘米的状况,这个它差不多算是摩尔庄园2,但是继承了摩尔庄园的众多优点。玩法和精灵上有了更加重心的突破,但是最终还是敌不过公司没钱做不下去,甚至都没有停更,直接关服。要是它当时替代了摩尔庄园出来早点的话,可能不会那么短命。

艾迪王国

奥奇战记

奥义联盟 平面类枪战游戏,这类型的游戏我在手机上倒是玩过很多次,就比如说《弓箭手大作战》这个游戏就跟它差不多算是一类,只不过相对来说它这个更加完整一点。

龙斗士 和DNF差不多一样,玩过DNF的绝对游戏体验一般。

神将世界 当时觉得还可以,玩法就和腾讯手游《火影忍者》差不多一样都是对战类的,血条、能量条以及人物技能等等都几乎是一样,出了关羽的时候这个游戏停更,从此划上句号。当时我还觉得步练师挺好玩的,后来好久没玩,再去看的时候就停更了。

热血精灵派 2018年2月也就是今年停更了的又一款淘米游戏,玩法和百田奥奇差不多,但是这种游戏模式注定不长久。为什么整个淘米游戏只有赛尔号还在继续撑下去,理由很简单,就是赛尔号走的是《口袋妖怪》单精灵对战路线,精灵花样性有,才是游戏撑下去的理由。

机甲旋风 腾讯洛克王国曾经推荐过的一款游戏,当时也玩过一段时间,但是本质上其实也就那样,与其玩这个还不如去玩DNF。

创想兵团

坦克堂

怪物世界

泰米时空

魔法哈奇

火线精英

少年精灵王

完美漂移

创世联盟

卡布仙踪

英雄之境

以上就是差不多当时最人广泛认知的游戏,你玩过几个?

6. 红警2尤里的复仇修改器不能用?

首先,你要看清修改器和尤里复仇的版本是否一致其次,你要看你的操作系统,因为尤里复仇和修改器都是很老的游戏,如果操作系统很新的话会不兼容右键—属性—兼容性—用兼容模式运行,然后选一个

7. 红警2一次生产10个大兵或坦克?

红警中一次性生产10个大兵或者坦克需要用到shift键。

玩家需要在红警战网的设置中辅助选项里勾选“shift连点器”的选项。然后玩家打开一个游戏后,点击想要建造的单位的同时按shift键。这样点击一下,一次性可以生产10个单位,多点击几次就可以生产很多个了。

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