1. 魔法门之英雄无敌4,莫兰萨公司旗下Ip有哪些?
莫兰萨公司(Moranz Studio)旗下受欢迎的IP有:《太空行动》、《派对之夜》、《小小大师》、《永恒之塔》、《魔法门之英雄无敌》系列、《突击英雄》、《星际迷航》系列、《黑暗诗篇》、《战争指挥官》等。
莫兰萨公司(Moranz Studio)是一家集游戏研发、运营、发行、外包于一体的综合性游戏公司。自成立以来,莫兰萨公司始终致力于游戏产品的研发和发行,不断推出广受玩家喜爱的游戏IP。
2. 英雄无敌3欧灵后来厉害吗?
这哥们是非常强力的英雄,如果玩家随机开局他作为首发的话,可以重点培养,绝对是后期的主力。
随着等级的提升,欧灵远程的威力可以大幅提高,对扫野开荒是非常有利的。
人类二级兵神射手现在角落,利用分兵,把一级兵枪兵围住保护射手,然后一顿输出就行了。
如果,玩的是塔楼,酒馆有欧灵将军非常推荐招募麾下,利用三远塔楼的兵种特色,绝对适合当上塔楼一哥。
3. 英雄无敌三墓园英雄排行?
新手首发最强是山特,简单易用
王子 骷髅特,对新手没山特好用,可以学学分兵 骗反 勾引,+1速的骷髅比其它英雄好用的多,技巧掌握了用什么英雄都厉害
2个招魂特,攒骷髅比其它英雄厉害。招魂最高累积到100%,包括墓园神器加成 招魂塔加成 宝物加成 技能加成和特长加成
首发一般是上面4个之一,备选350 死波女 流星特
罗德哈特带的黑骑很猛,不过黑骑不是主力兵种,墓园流行2个海:骷髅海和尸巫海
4. 你都玩过哪些DOS游戏?
DOS游戏,好遥远啊,但我身为一个80后那还当然是玩过的,早年我们这里的游戏厅里会放几台电脑,按时间收费玩,有的还没有安装win95,用的dos,有的游戏还用的1.44m软盘加载,好了,说说这些游戏吧。
DOS版红警后来才有的95版红警,这个dos版应该更早一点,这个游戏是我们这当时的电脑厅最流行的了,收费三块钱一小时,这可是非常贵的,此时一碗米线也就是一两块那样,1997年左右,玩这个可以打电脑也可以局域网对战,我经常和个同学一起玩,零花钱给老板捐了不少,开局找地方展开基地车,然后出小电厂,矿场,兵营,重工,好像是这样吧记不清了。
DOS版仙剑1容量比win版更加小,画面上区别不大,都是小方块格子那样,音乐是midi的,依旧动听,起先是在电脑厅看到有人在玩,以前没有接触过rpg游戏,一看之下觉得非常有意思,但自己没舍得花钱玩,人家是手捧着大众软件看着攻略在玩的,还有一款同期游戏是金庸群侠传,更有意思了,那时候非常的迷金庸的武侠小说,周末我去电脑厅可以看别人玩一天。
大富翁也是大宇出品的经典游戏,属于棋牌休闲类的,孙小美,阿土伯,钱夫人,这些名字沿用至今,那个时候电脑厅的游戏还不怎么多,大富翁也是有人玩的,我只是看了别人怎么玩的自己没有玩,直到后来上了高中有了自己的电脑才玩上这款游戏,说真的玩久了就没意思了,如今大富翁也推出了网络版,我试了下没有什么意思,都是氪金套路。
5. 魔法门之英雄无敌5森林战役任务5吸血鬼王怎么过关?
100多鬼龙有啥 占领所有城后 我看见尼科莱带着42k的鬼龙 满世界追杀猪脚 而且他的兵力每天都在提升 最后我没办法 集合了6个城所有的亡灵部队交给一个30级的亡灵英雄先去截杀一阵 然后猪脚带着2个城的精灵部队再杀 全部阵亡
6. 魔法门系列之英雄无敌5如何玩?
学院派(academy)报告
从高中时代就一直痴迷魔法门系列,M&M从6玩到9,HOMM从2一直玩到现在的5,毫不夸张的说,这么多年来硬盘里唯一一直保留的游戏就是HOMM.
HOMM2,3代中的塔城(wizard,tower)一直是我的最爱,它在2代中与地下城(warlock,dungeon)并列为实力最强种族,而3代中它的连锁闪电特技英雄索姆拉是多少敌人的噩梦。4代是HOMM系列的一个另类,其中的诸多创新在众多玩家中是毁誉参半,但作为一个比较传统的老玩家,我更倾向于以前各代的设定。4代中吸血鬼的强大让我暂时投奔了亡灵族,而5代几乎回归了以往HOMM的传统,那么塔城是否还能成为我得最爱呢?
战役模式我基本是不玩的,直接进入multiplayer,hotseat,和电脑进行作战,当然难度选择从来都只选最高难度。按照惯例,选用人族(haven)来熟悉游戏,因为一般而言,人族是最传统,最均衡,最易理解也最容易上手的种族,星际争霸如是,魔兽争霸如是,HOMM也如是。人类兵种依靠均衡配合而发挥出的强大战斗力是显而易见的,天使的复活和骑士的治疗通常能保证极小损失,狮鹫的battledive是解决远程兵种的利器,而人族的远程兵种弓箭手和牧师也有不俗战斗力,步兵这优秀的肉盾也能有效保护他们,农民就很一般了,不过每人每天多收一块钱也不算坏事,如果能招到Ellaine这个有belovedofpeople特技的英雄,那也是对财政的很好补充,这年头,谁都缺钱,不是吗?
艰难的解决掉peninsula这张图的一个敌人,我在thelandofoutcast这张图上遇到了麻烦,因为要面对3个敌人,而且通常是我正在和地面上的一个电脑周旋的时候,地下的两家就已经实现了统一,然后依靠雄厚的财力携两座城的精兵从地下一拥而上,无论如何也难以抵挡,就算能抵挡住第一波进攻,在以后的持久战中也看不到获胜的希望。经历了无数次失败和S&L之后,开始冥思苦想,到底怎样才能取胜?这时我把目光投向了学院族(academy),希望靠更有技术性的打法来获得胜利。
Thelandofoutcast有个特点,就是资源很丰富,但都有强兵镇守(特别在最高难度下),就是所谓撑死胆大的,饿死胆小的。我掂量了下初期手里的兵力,只能望着大片资源吞口水,此时估计财大气粗的电脑正在疯狂扩张吧,好的战略才能扭转这种劣势。
学院族的精髓在于魔法和远程,在这种指导思想下,initiative就是决胜的关键,高的initiative意味着能更早更多行动,用魔法和远程攻击御敌于国门之外,从而有效减少损失。
所以首发英雄我选择拥有windspeaker特技的Johra,该特技能根据英雄等级而增加其在战斗中的initiative,这种作用在以后的战斗中能明显体会到。另外初期推荐选择资源而不是金钱。1,首先谈谈魔法。
在魔法方面,我集中修炼summoningmagic,争取在最快时间修到最高等级,其他系的魔法完全放弃,因为根本没有时间施放其他系魔法。另外修炼enlightenment和sorcery做为辅助,这两个wizard有相当高的概率修到,enlightenment增加属性和经验,并且其中的intelligence可以加50%mana,sorcery提高施法速度,其中的magicinsight可以让英雄学习其他系的三级魔法。
Summoning里面每级都有非常实用的魔法,下面分别介绍:Level1:强烈推荐firetrap,这在初期肉盾稀少又要打近程野兵时相当好用,事先分出几组1个石像鬼,待布好地雷后飞过去吸引野兵来踩地雷,后面远程兵种集中火力射击,相当有效。
Level2:waspswarm,可降低敌人initiative,不算是很有用,不过可以拖延时间让己方远程兵种多攻击。
Level3:至今发现最可怕,最实用,得之可安天下的魔法,phantomforces。不仅可以复制任何生物并且具有其所有数值,而且复制出的镜像有incorporeal特技,即50%的规避物理攻击,各位已经联想到那些令人头疼的,老是打出绿色miss字母的鬼魂了吧?那么试想一下同样的情景发生在一堆titan身上呢?这简直就是野兵的终结者,遇到远程或者跑的慢的就复制泰坦,遇到跑的快的就复制罗刹王做肉盾,而且攻击还不反击,天衣无缝的配合。理论上说,幸运术中的soldier’sluck可以增加incorporeal的效果从而增加镜像规避攻击的概率,如果真如此,那幸运术就是个必修技能了。到中期手上几个罗刹,连泰坦都没有就敢清理强大的野外怪物,还能做到基本零伤亡,基本只有靠phantomforces才能做到。后期也是神挡杀神佛挡杀佛,只恨野外怪物不够强,数量不够多,赚了大把经验(加上enlightenment的效果)和宝物去和对方英雄单挑,岂有不胜的道理?
Level4:summonelementals,当然比起phantomforces要逊色的多,不过召唤出来的东西是实打实的,不会像复制出的镜像那样被一个群体魔法就附带着被消灭,在对付对方英雄的时候还是有点用处。
Level5:conjurephoenix,后期的spellpower高了之后召出的凤凰也是相当可怕,虽然强不过镜像,不过基于同样道理,这个凤凰也是实打实的,不会被轻易打掉。还有个魔法是summoncreature,反正wizard照我这样升级下来绝对mana够多,就这样远程把城里的兵随时招来也没有问题,连每周远程送兵的程序都可以省了,轻松加愉快。
2,再谈谈远程兵种。
一级的侏儒也就算凑合,好在是个远程。升级后可以修理(复活)傀儡这个肉盾,让傀儡上前攻击后再复活也不失为一种打法。
二级石像鬼个人认为是鸡肋,基本不用在上面花钱,买几个分好组勾引敌人和骗反击就可以了。
三级傀儡作为肉盾没什么好说的。
四级法师绝对是灵魂人物,唯一可惜的就是会误伤,要小心利用。法师的建筑只要2500金,10矿石和5宝石,非常容易建造,在最高难度下第一周造出来也不是难事,以后相当长时间都是靠它打主力了。
五级神怪也没什么特点,为省钱不招也罢。不过pinnacleofwishes有个附属建筑treasurecave,每天多加500块,才3000块(好像是),6天收回成本,值得尽早建造。
六级罗刹,绝对也是灵魂人物,大型生物,高攻击力,不被反击等特性配合镜像魔法,一流的攻击型肉盾。
七级泰坦,绝对实力的象征,远程攻击,近战伤害不减,是唯一的远程最高兵种。好多玩家就冲着它来的。建议没升级前就不要带出去了,损失了浪费,肉盾有罗刹就够了,赶紧攒钱升级吧。学院族攀升科技很快,第一周出法师,第三周出罗刹也不是不可能,所以初期选择要资源相当重要,造了resourcesilo后每天有1个宝石,就算打不下宝石矿,也基本够初期发展了。至于鸡肋兵种就别浪费钱了,只招主力,靠魔法和操作弥补兵力不足,省下钱来搞发展。
3,最后谈谈特技。
有不少玩家说学院族的artificer特技很垃圾,我在国外网站也看到不少人抨击这个技能,说是鸡肋。不过看在学院族魔法和远程强大的份上,要在安个强特技,别人就干脆不要混了。其实artificer特技也不是一无是处,到中期屠杀了大量野怪,积存了不少资源后怎么办?卖掉赚钱买兵?太可惜了,我就用来造宝物装在兵种身上。最高级artificer技能造出的宝物能有3个属性,对于法师,罗刹和泰坦,我选择加initiative,幸运和士气这三项,而对于侏儒,加生命力,攻击力和initiative是个好选择,而对于傀儡这样的肉盾,加防御力,生命力和魔法免疫力才是正道。
至于英雄的其他技能,幸运术和后勤术是很有用,不过这样就没有其他技能的空间了。到底哪几个技能适合学院族英雄,这个可以继续讨论。
运用上述战略的结果当然是大获全胜。首先在地上那一家电脑从初期就被我压制,很快被灭掉,然后地下的电脑结束混战上到地面后也被我击退。依靠清理地图上强大的野兵英雄很快升到20级以上,获得了海量宝物,我选择装备的大多都是加initiative的,后来甚至得到了战争枷锁,以后的战斗就是虐待电脑为乐了。
7. 魔法门之英雄无敌战争纪元云中城9?
凯瑟琳带双射手放第二排,最下面放一个单防T,上面双T加其他输出。
城破敌人开始前进的时候,立刻晕住十字军,天使会走到前面被我方集火。可以迅速秒掉天使,天使死了后面就好打了。(注:有鬼王斗篷的把最上面的第一个T位置留出来给骷髅,要不在第三排出现会引走大树,输出会集火大树,不打天使) 暗用冰女冰恶魔,光就只上一只凤凰,然后用哈格流沙技能磨死里面的兵团,记得只上凤凰。